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<p>微软将于本周二开始销售其Xbox One X游戏机,但好消息并不止于此</p><p>该公司还计划发布更多的内部视频游戏,即使这需要开设新的游戏工作室或收购一些</p><p>上周,Xbox首席执行官Phil Spencer有机会与Bloomberg交谈,他透露了微软有关其视频游戏部门计划的一些事情</p><p>显然,雷德蒙德巨头正在将注意力转向游戏玩家的软件和服务</p><p>当然,这与微软近年来所做的完全相反,例如关闭工作室,取消游戏以及收到很多关于其提供的有限第一方游戏的投诉</p><p>虽然微软近年来可能已经从开发内部游戏中缩减,但当它有机会这样做时,它提供了非常出色的游戏</p><p>例如,它发布的游戏“Halo”和“Gears of War”实际上是Xbox游戏机的最大卖家</p><p>随着焦点的变化,很明显微软现在已经看到了其Xbox业务增长的潜力</p><p> “我们需要成长,我期待着这样做,”斯宾塞说</p><p> “我们创造内容的能力必须是我们的优势之一</p><p>我们并不总是在同一水平上投资</p><p>我们在投资方面经历了风风雨雨</p><p>“作为这种增长的一部分,Spencer表示他们将密切关注游戏,订阅和其他相关服务的销售,而不仅仅是根据游戏机收入来衡量微软视频游戏部门的成功和单位出货量</p><p>斯宾塞还透露,微软可能会在未来三年推出一项新的流媒体服务</p><p>这项服务的独特之处在于它不需要游戏玩家使用控制台访问它</p><p>微软实际上已经在2012年对此类服务进行了试用,但它的成本太高而且从未进入市场</p><p>鉴于微软最近在Azure云服务方面取得的进展,这种流媒体服务可以在不久的将来实现</p><p> Windows Central指出,当微软推出Xbox 360游戏的向后兼容性时,许多人认为这是该公司对索尼PlayStation Now服务的回应</p><p>然而,现在看来,微软正在认真推出Xbox One游戏的流媒体服务,并且不需要消费者购买控制台</p><p>微软应该预测基于互联网的服务所带来的挑战,以确保其新的流媒体服务能够很好地为其客户服务</p><p>目前,微软每月提供9.99美元的Xbox游戏通行证</p><p>这允许成员在他们的控制台上下载和播放一百多个游戏</p><p>希望公司计划发布的新订阅服务价格合理,

作者:班艨谛